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自主设计衣服的app?

 2024-12-30 08:42    和牧服饰  

一、自主设计衣服的app?

目前应该没有,你可以在微博上发自己设计的衣服呢,然后关注一些时尚博主或者设计大师这样

二、求可以自己设计衣服的app?

确实见到过一些自己设计衣服的软件,我也很看好这种软件的未来发展前景。但是现在没有什么做的比较完善比较好的这种软件。建议你真的特别想做可以自己画草稿然后找设计师深化

三、衣服设计画画app

在现代时尚世界中,衣服设计变得越来越流行。设计师们必须不断创新和设计出独特的时尚作品,以吸引更多的消费者。而随着技术的不断发展,许多工具也出现了,以帮助设计师更轻松地创作。其中,衣服设计画画app受到了越来越多的关注,因为它们可以帮助设计师快速地创作出自己的时尚作品。

什么是衣服设计画画app?

衣服设计画画app是一种创意应用程序,旨在帮助衣服设计师快速设计出自己的时尚作品。这些应用程序通常具有以下功能:

  • 提供一个数字画板,允许设计师在上面绘制自己的设计草图。
  • 允许设计师使用不同的颜色和笔刷来绘制他们的设计。
  • 提供一系列的衣服模板,以帮助设计师更快地开始设计。
  • 允许设计师在设计过程中添加注释和标记,以更好地表达他们的想法。
  • 提供一个分享功能,允许设计师将他们的设计与其他人共享。

为什么使用衣服设计画画app?

衣服设计画画app的使用有很多好处。以下是一些使用这些应用程序的主要原因:

更快的设计

使用衣服设计画画app可以帮助设计师更快地设计衣服。这些应用程序提供了一系列的工具,可以帮助设计师更快地创建他们的设计。而且,由于这些应用程序是数字化的,因此设计师可以轻松地撤消和重做他们的设计,以便更好地满足他们的需求。

更好的沟通

衣服设计画画app可以帮助设计师更好地与其他人沟通。这些应用程序允许设计师在他们的设计中添加注释和标记,以更好地表达他们的想法。而且,由于这些应用程序可以与其他人共享,因此设计师可以更轻松地与其他人分享他们的设计,以便得到反馈和建议。

更好的可视化

使用衣服设计画画app可以帮助设计师更好地可视化他们的设计。这些应用程序提供了一个数字画板,允许设计师在上面绘制他们的设计。这样,设计师可以更好地看到他们的设计,以便更好地调整和改进他们的设计。

如何选择衣服设计画画app?

选择一个好的衣服设计画画app非常重要。以下是一些选择这些应用程序的主要考虑因素:

功能

不同的衣服设计画画app具有不同的功能。在选择一个应用程序时,您应该考虑您需要的功能是什么。例如,如果您需要一个更高级的应用程序,您可能需要选择一个具有更多功能的应用程序。

易用性

衣服设计画画app应该易于使用。这意味着应用程序的用户界面应该直观且易于导航。而且,应用程序应该具有易于理解的帮助文档,以便您可以快速了解如何使用它。

价格

衣服设计画画app的价格可能会因应用程序的功能和质量而异。在选择一个应用程序时,您应该考虑您的预算和您需要的功能。有些应用程序是免费的,而有些应用程序则需要付费。

结论

衣服设计画画app是一种有用的应用程序,可以帮助设计师更快地设计衣服,并更好地与其他人沟通和可视化他们的设计。当选择一个应用程序时,您应该考虑应用程序的功能、易用性和价格。通过选择一个好的衣服设计画画app,您可以更好地创作出自己的时尚作品。

四、app设计属于什么设计?

样式 界面 交互是UI设计的,功能方面是产品设计的。

五、app设计思路?

与传统PC桌面不同,手机屏幕的尺寸更加小巧操作,方式也已触控为主,APP界面设计不但要保证APP功能的完整性和合理性,又要保证APP的功能性和实用性,在保证其拥有流畅的操作感受的同时,满足人们的审美需求

人在操作手机时,主要以人的意识为主体,手机起到辅助作用。设计师应考虑到人与手机的各自特点,使得两者之间相互协调,从而使工作条件达到最优。在使用手机的过程中应尽量减少人的计算和记忆负担,从而有效地提高对手机的使用效率。

六、app设计原理?

Android应用程序是用Java语言编写的。编译过后的字节码,以及应用程序要求的其他数据和资源文件,通过aapt工具被绑定在一起,称为 Android包,这是一个带.apk后缀的档案文件。这个文件也是用户下载到他们设备上的文件。所有的代码在一个单一的.apk文件中,组成一个“应用程序”。

七、tnt设计的衣服?

时代少年团和韩都衣舍们合作设计过,由韩都衣舍再度推出新系列<重塑未蓝>,其中涂鸦T/蓝朋友衬衫是由时代少年团 亲自参与设计,少年们认真构思了上面的涂鸦创意图案,以冰川消融为主题融合玩趣涂鸦元素,表达了少年们对未来美好世界的期许,以及对年轻时尚的理解和态度。

八、app研发的设计流程?

第一、市场分析

商业分析能体现出做某个产品的商业价值,这是对产品整个生命周期最宏观的指导性文件,报告就是这个工作的产出文件。简单的说就是行业前景,意思就是这款新的产品是否有商业价值,产品投放后的回报是多少,这一步应该是高层甚至是创始人对整个市场的把控得出的结论,值得一提的是,新产品和已有产品上新模块功能,在此阶段的分析差别是很大的,新产品的分析难度更大;而已有产品由于已经积累了一定的数据,对行业、用户等都有了较深的理解,做新模块功能时阻力往往会小很多。

第二、产品定位

这个词其实在刚参加工作的同学们听到后,其实挺虚的,我在刚做UI的时候,听到什么产品定位啊,市场分析啊这类的词,其实比较犯困的,想着直接告诉我需求就好了,干嘛还要说这么多虚词,但是工作到3-5年后,其实这些是至关重要的,我认为产品定位的关键信息其实就是指这个产品是干什么的,比如微信就是社交,ins就是照片分享生活,其次就是这个app可以解决什么问题、用户年龄段的分布。

第三、需求阶段

确定了市场方向,就要找到该方向上都有哪些需求是急需被解决的,。在需求环节,你同时也会注意到很多该市场方向上的直接竞争对手和间接竞争对手。这个阶段就跟我们UI很贴近了,市场分析和产品定位都确定后,就该找痛点了,要明确哪些需求是急需被解决的。在这里,PM往往会输出一分竞品分析报告,罗列出竞品的优劣,部分会采用SWOT进行分析。

第四、产品设计

这个环节和UI是密不可分的,因为我们在每次做需求的时候,都会看到这个东西,是和我们息息相关的,最熟悉的工作。pm在这个环节里其实就是画原型,写文档;但其实据我这么多年的经验来说,真正牛逼的pm还是很少的,主要表现在原型绘制粗糙、文档描述遗漏以及在UI设计中,反推了不少优于PM的点等等。还有一个原因是大多数资历较浅的pm善于抄竞品,但是往往不知两个产品是由本质的区别。这个阶段基本是由PM和UE完成,交互完成后,会内部进行交互评审,确认交互方案后方可给到UI设计师。

我们在工作中会看到形形色色的原型交互图,但是画的好的其实少之又少,基本见到的就是下面这种的…是不是很惨不忍睹….

PM要在整个产品规划中达到什么目标呢?产品规划中要达到的目标,其实就是产品价值。产品规划中要明确每个阶段的目标是什么,所有的决策和行为都是围绕着这个目标来进行的,最终以数据等可考核的方式来判断是否解决了问题。这就要求阶段性的目标是明确的,比如用户活跃度、成交量等指标,这些都是验证前面几步是否有效的依据。切忌把产品规划做成空中楼阁,无法执行的假大空文件,会严重影响从0-1产品的生命周期。

第五、需求评审

这个基本是产品需求确认后,由产品拉会,每个负责项目的职能人员参会,一般有PM、UE、UI、RD、FE、QA、这五种职责的人参加,进行评审。会议中由PM进行需求文档(大公司一般用wiki)的阐述,根据经验,一般研发提问题最多,原因是因为评审前PM和UE和UI都进行了确认无误,研发和测试也有提一些风险性的问题,比如这个是否可以直接调用代码,如果不行,可能会进行风险预警;还有技术上是否有难点等等。评审完后,研发会进行一个排期。

第六、UI设计师介入,这里分为几点要说:

1.我们拿到项目后,尤其是从来没做过的,不要急于下手去撸图,先要搞清楚产品的意图目的,其次仔细走查整个产品线(这里主要看一下整体app设计调性,字体字号,间距些),然后我们要去进行竞品分析(这里的分析和产品的分析不太一样,我们主要去看视觉层,也就是说找找参考,看看别家是怎么设计的,然后再结合我们的设计意图去下手去做。)

2.当我们决定下手去设计后,要给我们的整体设计进度进行时间预估,然后给出设计排期,排期要根据页面设计+修改的时间进行计算,这样可以避免项目延期,按我来说,比如10个界面,我给自己3天设计,然后给上游确认后,1天修改,那么就是4天时间,如果时间富裕可以再加一天的缓冲,那么就是3+1+1,就是五个工作日;排期最好用keynote或者excel做一个表格,列出具体页面具体出图时间,细化一下比较好。

3.在设计中,我们一般按照@2x进行设计,确保UI规范的正确执行(这里包括icon是否粗细统一、视觉重量是否一致、字体自重是否统一,间距是否按照倍数、颜色是否跟整体产品调性保持统一呢?)

4.切图标注,在@2x的设计图中,切图icon/背景。切图分两种:第一可以切刀切(规定好热区,直接按快捷键s就行),第二可以用组件切(规定好热区,直接右键创建组件,然后双进进去,导出即可);命名规范新手肯定是以中文命名,也是可以的,不过还是要按照正确的方式来命名,一般是:在哪里/是什么/状态/倍数。当然你也可以有更明确的规范。一切ok后,可以上传到蓝湖了。但是部分公司现在用figma~也是很不错的。

5.开发完后,我们需要对我们的UI设计稿进行视觉还原,也就是走查联调阶段。强调一下(没有什么是技术写不了的,如果开发说没法做,那么他一定是很懒)这个阶段很重要,据我的经验,有的开发还原度极低,基本50%,有些大厂有个原则是:如果开发还原度低于60%,那么打回开发重新调整后再去走查。基本走查字体字号字重、颜色、间距、icon、边距这些规范类的东西,你会发现开发真的是写的不太好~~~,走查联调基本达到95%就差不多ok了。

走查联调的步骤是:我们要用好几部不同品牌的测试手机去看,因为可能一部手机ok的话,另一部可能会出现小的误差,比如还要兼容适配刘海屏,@3x的屏等等问题,我们在测试手机上把每个界面截图后,放到wiki里,标注问题所在,然后再把UI图贴图给开发做参考,这样开发看起来就很明确了。联调一次如果还有问题,可以有2次3次联调,待开发还原到90%的时候,我们可以搬个小板凳去开发旁边亲自调细节问题,直到自己满意为止。

6.QA测试环节

这个环节其实绝大多数设计师的通俗感受就是:测试就是用来提bug的~没错儿,通俗来说确实是这样的,bug的确是影响整个产品的最大的障碍,项目上线必须确保无bug才行,解bug的优先级是最高的。准确来说,QA是check研发实现的功能与产品、UI、交互设计的是否一致。找些异常情况、及优化,把控项目的质量环节,其实大家可以理解为类似风控吧~

这里有一个小点就是:正式全量上线前会先上线到tips环境,那么什么是tips呢?其实就是为了测试,有时候测试环境的数据和线上不同,可能有些问题在测试环境体现不出来,所以要先到tips,tips环境与线上共用数据。

7.产品验收环节

产品从0-1的过程中,产品验收是非常重要的一个环节,产品验收的最终结果是上线,不过在此之前可能会经过反复的修改。

产品上线之前需要通过测试、UI验收和产品验收,这是控制产品质量的必要手段。产品验收更重要的是通过产品角度验收开发是否满足了产品需求,侧重点在于业务逻辑,对需求负责。

九、健康app的设计理念?

一个好的医疗保健 APP 设计,应突出其最重要的细节,引导用户进行操作,并提出下一步建议,从而产生必要的行动。APP 本身可以成为有效的潜在客户开发工具和公司的主要产品。对于一个健康或医学相关的产品来说,用户界面或用户体验设计尤为重要。

十、app的设计与实现?

1. 设计目的与意义

1.1设计目的

在飞速发展的互联网时代,快捷生活的学生可以在碎片化的时间里使用像素鸟进行娱乐放松。

1.2设计意义

随着网络游戏的飞速发展,类似于“王者荣耀”这类大型手游占据了手机游戏市场,而我们也逐渐忘记儿时小游戏,像素鸟的诞生就是为了让我们能在高速运转的新时代里找回一份儿时的回忆。

2. 功能结构及流程;

2.1包含功能:

1.玩家注册信息存入数据库。

2.选择背景音乐(内置音乐播放器)

3.进行游戏。

4.玩家分数排行榜。

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